基本上來說呢,應該說是Mainogi戰鬥傷害值計算公式詳解(也太長了吧,汗),這邊要感謝會長提供這個好網站分享給大家看,雖然阿雞是沒有在計較這些傷害值啦,但公會裡喜歡玩PvP的同學可以參考呀!!另外呢,阿雞這邊有整理另一份版本,不過為了尊重原文章主人,這邊就使用引用的方法轉貼在愛浪的部落格中,希望大家使用愉快唷!!
+以下文章引用至此+鑒於實測數據漸趨完備,而不了解的玩家仍屬多數
故作一統整資料提供參考,
資料來源多來自wiki/巴哈實測+自身驗證
如有抄襲、侵權等嫌疑煩請留言告知
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1.可視數據(帳面)
a.傷害
近戰傷害=[(STR-10)/3+武器&賦予依存小傷+精格補正小傷+SoO補正]~
[(STR-10)/2.5+武器&賦予依存大傷+精格補正大傷+SoO補正]
遠距傷害=[(DEX-10)/3.5+武器&賦予依存小傷+精遠補正小傷+SoO補正]~
[(DEX-10)/2.5+武器&賦予依存大傷+精遠補正大傷+SoO補正]
魔法傷害=[sqrt(INT)+1+魔法依存小傷+賦予依存小傷*rate]~
[sqrt(INT)+1+魔法依存大傷+賦予依存大傷*rate]
*其中基本素質代入皆為最終狀態
*SoO即為神聖之刃追加傷害
*sqrt為開平方根
*rate(冰矛)=0.007、rate(火焰)=0.38、rate(雷矢)=0.42
*INT為固有傷害,傷判計算時不受防禦&保護折抵
b.負傷=[(WILL+DEX-20)/20+武器&賦予依存最小負傷+騎士技能補正]~
[(WILL-20)/5+(DEX-20)/10+武器&賦予依存最大負傷+騎士技能補正]
c.暴擊=(WILL-10)/10+(LUCK-10)/5+武器&賦予依存暴擊+BoC補正
*BoC即為渾沌之智追加暴擊
d.平衡=(DEX-10)/4+武器&賦予依存平衡+騎士技能補正
2.不可視數據
a.傷害判定=(帳面DMG-對象防禦)*(1-對象保護%)*(1+自然力倍率)
*自然力計算已知為1vs.1(11%)
即A賦予4冰、B賦予3火=(1+33%)(A餘1冰未使用)
相剋為(+)號、相同為(-)號
b.雙劍-技能輸出=(空手-
+左手武器+右手武器+賦予傷害加總
c.弓箭特殊計算
普射
[傷害*暴擊-防禦-(傷害*暴擊-防禦)*保護]*自然力*營火
支援箭
[傷害*暴擊-防禦-(傷害*暴擊-防禦)*保護]*支援箭*自然力*營火
旋風箭
[傷害*暴擊-防禦-(傷害*暴擊-防禦)*保護]*旋風箭*自然力*營火
穿心箭
[傷害*暴擊*穿心箭-防禦-(傷害*暴擊*穿心箭-防禦)*保護+1]*自然力*營火)
巴哈B板文章連結
d.1%保護折抵2%暴擊
e.精靈武器經驗值公式
屬性經驗值=INT{INT[log(物品價格)^4*log(1+屬性等級)]*rate}
*INT( )表示取至整數位
*rate須參照精靈種類/性別對應各屬性
劍系精靈 男性 B A B B C B
女性 B B C B C B
鈍器精靈 男性 A B C A C B
女性 A C C A B B
弓系精靈 男性 B A S C C B
女性 B B S C B B
杖系精靈 男性 C A A C A B
女性 B A B B B B
左至右依序是STR、INT、DEX、WILL、LUCK、SOC
而倍率C=0.8、B=1.0、A=1.33、S=1.6
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未完待追加
+以上文章引用自愛爾的麻痺筆記本+